Bir Masalın 3 Parçası Nelerdir?

Bir hikayenin ana bölümleri Bunlar giriş, gelişme ve sonuçtur. Bu öğelere ek olarak, bir hikaye aynı zamanda bir komplodan, karakterlerden ve bir ortamdan oluşur. Ayrıca, hikaye belirli bir şeyle ilgilenmeli; Bu, bir konunuz olması gerektiği anlamına gelir.

Bir hikaye, genellikle bir oturuşta okunabilen kısa bir kurmaca nesirdir. Kökenlerini on yedinci yüzyılda takip edebilirsiniz; sözlü veya sözlü tarihten gelişmiştir.

En tipik olanı, bir hikayenin birkaç karakter veya ad içeren karakterler içermesidir. Genellikle tek bir olaya veya komploya odaklanır; Buradaki fikir, okuyucularınızda tek bir etki veya tek bir ruh hali uyandırmaktır.

Hikayeler, arsa, rezonans ve diğer dinamik bileşenleri tipik anekdotlardan daha yüksek ölçüde kullanmaktadır.

Fakat aynı zamanda bu unsurları romanlardan daha az kullanıyorlar. Romanlar ve hikayeler farklı türler olsa da, her ikisinin de yazarları ortak bir edebi teknik grubuna dayanıyor.

Hikayelerin belli bir uzunluğu yok. Uzunluk açısından, teknik olarak fıkralar, hikayeler ve romanlar arasında bir ayrım yoktur. Aksine, parametreler tarihin üretildiği ve değerlendirildiği retorik ve pratik bağlamda verilmiştir.

Bir hikaye olarak kabul edilen, farklı türler, ülkeler, yaşlar ve eleştirmenler arasında farklılık gösterebilir. Genellikle hikayeler yayınevinin veya endüstrinin taleplerini yansıtır. Ayrıca, en olağanüstü 10 fantastik hikaye özelliğini görmek de ilginizi çekebilir.

Bir hikayenin unsurları

Bir anlatı kurgusu örneği olarak, hikaye dramatik bir yapının geleneksel unsurlarına sahip olmalıdır.

Bu unsurlar arsanın, durumun ve karakterlerin teşhirini veya tanıtımını; komplikasyon; çatışmayı başlatan olay; kriz, kahramanın belirleyici anı veya eylemine olan bağlılığı; Çatışma açısından doruk noktası veya azami ilgi alanı ve en fazla aksiyon içeren nokta; ve çözüm, anlaşmazlığın çözüldüğü an. Uzunluklarına bağlı olarak, hikayeler bu modeli takip edebilir veya göstermeyebilir.

Örneğin, bazı modern hikayelerde hiçbir pozlama yoktur ve eylemin tam ortasında başlar. En uzun hikayelerde olduğu gibi, bazı hikayelerin komploları doruk noktası, krizi veya kırılma noktası olabilir.

Bazı hikayelerin ani veya açık bir sonu vardır; diğerleri ahlaki ya da pratik bir ders var. Herhangi bir sanat formu gibi, tam özellikleri yazara göre değişir. Daha sonra, en önemli kısımlar ortaya çıkar.

1- Giriş

Giriş, bir hikayenin başlangıcı veya başlangıç ​​kısmıdır. Şu anda karakterler ve motivasyonları tanıtılmaktadır. Aynı zamanda arsa veya hikayenin ne hakkında olacağını da sunar. Giriş, bir anlatı kancasına sahip olmalı; Okuyucunun dikkatini çeken herhangi bir soru, ifade veya durum.

Genellikle tanıtımlar kısadır. İdeal olarak, cümleler çok uzun olmamalıdır ki okuyucunun okurken karmaşıklaştırmaması için. Giriş bölümünde, arsa sunulmalı ve öykünün veya hikayenin ilk kısmı dahil edilmelidir.

Giriş bölümünde hikayenin kahramanlarına sunulmalıdır. Okuyucuların kim olduklarını ve motivasyonlarının ne olduğunu anlayabilmeleri için karakterlerin veya kahramanların parçalanması önemlidir. Giriş ayrıca, hikayenin gerçekleştiği yeri de içerir, böylece okuyucu arsanın nerede olduğunu anlayabilir.

Yazar, hikayenin başlangıcında, arsanın gelişimi boyunca neyin değişeceğini ya da açacağını tanıtmalıdır. Giriş, hikayenin temelidir; Daha sonra hikayeyi anlamak ve geliştirmek için gerekli tüm şeyler dahil edilmelidir.

2- Geliştirme

Gelişim, tarihin ana olaylarının gerçekleştiği yerdir. Burada çatışma ortaya çıkar ve hikayenin en önemli gerçekleri geliştirilir. İyi bir gelişme zamanla planlanmalı; Buradaki fikir, yazarın hikayenin güzel olması için hazırlanan dramatik etkinliklere sahip olmasıdır.

Çatışma ana karakterin istediğini elde etmesini engelleyen şeydir. Arsa doruk tarafından tahrik edilir ve tüm hikaye boyunca geliştirildiği için en önemli hikayedir.

Çatışmalar iç veya dış olabilir. Örneğin, bir iç çatışma kendisinin ve kendisinin kahramanı olabilir. Dış çatışmalar kişi ile varış noktası olabilir; kişi ve topluma karşı; kişi ve çevreye karşı; kişi - başka bir kişi veya kişi - teknoloji Bunlar en yaygın kullanılan çatışmalardır.

Tarih boyunca inşa edilebilecek bir çatışma yaratılmalıdır. Çatışma yapılandırılırken, başlangıç, gelişim ve sonun ne olduğu hakkında net bir fikre sahip olmalısınız.

Arsa iyi bir gelişme, bir başlangıç ​​olayı, bir eylem çağrısı ve bir doruğa sahip olmalıdır. İlk olay, hikayeyi veya hikayeyi başlatan şeydir. Eylem çağrısı, arsa taşıyan olaylar veya durumlardır. Genellikle çatışma, gerilim, haber verme veya geçmişe dönük ifadeler içerir.

Alâmet, daha sonra arsada ortaya çıkacak olayları belirtmek için ipuçlarını kullanan tekniği ifade eder. Retrospektif, geçmiş bir olayın anlatı sırasına eklenmesini ifade eder.

Bu endişe, okuyucunun okumaya devam etmesini sağlayan bir merak duygusudur; Fikir, okuyucunun çatışmanın nasıl çözüleceğini bilmek istemesidir.

Doruk hikayenin en yüksek noktasıdır. Ana karakter ya da karakterlerin kendi problemleriyle ya da hikayenin ilkel çatışması ile karşı karşıya oldukları zaman. Genellikle en yüksek duygu noktasıdır; Aynı zamanda özneldir, yazar hikayesinin doruk noktasına ne olacağına karar verecektir.

İyi bir komploda hikayeye sadık kalmalısınız. Bu, bir dünya yaratırken, gerçek veya fantastik olsun, bazı kurallara sahip olmanız ve yazarın bunlara uyması gerektiği anlamına gelir. Yaratan, hikayesinin gerçekleştiği dünyada önceden yarattığı kurallarla oynamalıdır.

Arsadaki tüm olaylar bir amaç için gerçekleşmelidir. Bunun olmasının ve okuyucunun okumaya başlamasının bir sebebi olmalı. Hikayeye hiçbir şey katkıda bulunmazsanız, yazılmaması gerekir.

Hikayedeki karakterlerin bir şey istemesi veya başka karakterlerle çakışmasına neden olan motivasyonları olması gerekir. Her karakter, sonuçlarla yüzleşmeli veya risk altında olan şeylere sahip olmalıdır. Aynı şekilde, her karakterin karakterini anlamaya yardımcı olan belirli bir "diyalog" veya "ses" olması gerekir; Aynı zamanda, arsa ilerlemelidir.

Hikayelerin önemli bir kısmı, açıklamaktan her zaman açığa çıkmanız gerektiğidir. Örneğin, "Korkuyorum" diyen karakter yerine, karakterin yatağın altında saklandığını yazmak daha iyidir.

Ayrıca, hikayenin gelişiminde tarihin teması netleştirilmelidir. Mesele, hikayenin ahlaki veya komplo anlamına gelmez. Konu, içeriğe veya konuya atıfta bulunur; Bazen bir mesaj içerebilir.

3- Sonuç

Sonuç veya sonuç, anlatının sonuçlandığı kısımdır. Sorunun çözümü sonuçta ortaya çıkar. Açık bir son ise öykünün sonucu bir şekilde gerçekleşmelidir.

Karar, cevaplanmayan soruları cevaplar veya bekleyen çatışmalar çözülür. Tam bir hikayenin güçlü bir sonucu olmalı.

Hikaye zayıf bitiyorsa veya okuyucu hikayenin bitmediğini hissediyorsa, iğrenmiş veya kafası karışmış hissedebilir. Kararların mutlaka mutlu veya tatmin edici olması gerekmez.

Okuyucuyu yalnızca arsanın bir sonuca ya da sona ulaştığını hissetmelerini sağlamalıdır. Bu yüzden sonuç bu kadar önemlidir, bir hikayenin net bir başlangıcı ve bir çatışması olmalı; heyecan verici bir doruk ve net bir son.

Hikayenin sonucu doruktan sonra ortaya çıkar. Bu zamanda okuyucu, çatışma çözüldükten sonra karakterlere ne olduğunu anlar. Öyküde kalan tüm gevşek uçların, anlatı yapısının sona ermesi için kapatılmasına izin vermesi gerekir.

Tüm iyi hikayelerin veya hikayelerin bir sonucu olmalı. Hikayeler okuyucuyu çekmek için güçlü başlangıçlara ve hikaye boyunca ilginç veya heyecan verici olaylara ihtiyaç duyuyorsa, sonlar da güçlü olmalıdır. Sonuç tüm hikayeyi birbirine bağlamalı ve okuyucuyu tatmin edici hissettirmelidir.

Sonlar, çeşitli anlatı kaynaklarını kullanabilir. Örneğin, bir anlatım sırası, hikayenin beklenmedik bir şekilde sonuçlandığı sürpriz bir son olabilir.